Bar Fliperama

Cada máquina ensina uma parte do Playbook. Escolha uma e jogue, ou pegue o celular na mesa.

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Bar Fliperama

Um bar com quatro fliperamas, uma TV com o Simulador, a lousa do placar, o quadro de avisos e uma mesa com o Playbook e um celular.

Placar da semana

    Simulador Avisos da Comunidade Ler o Playbook

    Clique numa máquina para jogar.

    Fliperamas

    No celular

    Jogos no celular

    Sair desta rodada?

    Você perde as respostas.

    O grupo

      Como ganhar pontos
      • Palavra do dia, pela tentativa em que acertou30 a 10
      • Cruzadinha, resolvida (menos 4 por letra revelada)20
      • Neblina, por gráfico certoaté 6
      • Snowboard do Sam, saindo no stop ou por conta própria (5 se descer tudo)15
      • Duelo de cartas, por rodada vencida4
      • Cobrinha dos dividendos, por moedaaté 20
      • Golpe ou não?, por mensagem certa3
      • Equilibre o barco, por rodada certa10 por nível
      • Prova do nível, por resposta certa10 por nível
      • Desafio do capítulo, respondido no e-mail de domingo20 pontos

      Só a 1ª rodada completa de cada treino e nível na semana pontua (os puzzles do dia, uma vez por dia). As outras são treino.

      A chama mostra os dias seguidos em que você jogou o quiz ou um jogo, a partir de 2.